home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix13.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  3KB  |  118 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 10 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 5 SPU , 1 IOP , 2 DS , 1 SAN , 0 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 155000 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a green-5 node. 
  20. The node is protected by nothing    . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a orange-7 node. 
  29. The node is protected by Deadly IC (rating 9, black IC) . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a orange-7 node. 
  39. The node is protected by Trace-IC (rating 8, gray IC) . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a green-6 node. 
  49. The node is protected by nothing    . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a green-4 node. 
  59. The node is protected by nothing    . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a green-4 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Input Output Port I/OP: 1 
  73. --------------------------- 
  74.  
  75. You standing in front of a door. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The IOP is a orange-8 node. 
  79. The node is protected by Access-IC (rating 9, white IC) . 
  80.  
  81.  
  82. System Access Node SAN: 1 
  83. --------------------------- 
  84.  
  85. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  86. matrixsystem. 
  87.  
  88. Gamemastering Notes: 
  89. The SAN is a red-3 node. 
  90. The node is protected by nothing    . 
  91.  
  92.  
  93. DataStore (DS) 1 
  94. ------------------ 
  95.  
  96. You are entering a storeroom. 
  97.  
  98. Gamemastering Notes: 
  99. The DS is a green-5 node. There is a datafile with a size of 
  100. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  101. so that the whole value of the information is 80000 NuYen. 
  102. The node is protected by nothing    . 
  103. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 3, white IC) . 
  104.  
  105.  
  106. DataStore (DS) 2 
  107. ------------------ 
  108.  
  109. You are entering a storeroom. 
  110.  
  111. Gamemastering Notes: 
  112. The DS is a orange-5 node. There is a datafile with a size of 
  113. 30 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  114. so that the whole value of the information is 75000 NuYen. 
  115. The node is protected by nothing    . 
  116. You can found important datas , protected by nothing    . 
  117.  
  118.